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[技巧]玩德州扑克怎样记牌

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  棋牌,德州扑克

  

首先我们要知道的是成牌概率是就是可以完成获胜牌型的可能性。举个例子,如果我们起手牌中有两张红桃,而翻牌圈中又出现了两张红桃,那么在第五张红桃的出现概率就是20%,也就是1/5的几率。没五次就有一次可以成功,不过我们一般都会用不能成牌的次数来表示成功率,所以在本力中每五次只有一次能成。

  

比如你手里单K,A,而你出K,地主出了A,那么你就该分析出对A基本在你朋友手里。那么你就通过分析,记着对A在你朋友手里。通过分析的记忆是很深刻的。同样比如你出对子的时候,你手里缺Q,而地主出了对Q,那么你就该记着,你朋友手里一般情况下有对Q,反之也然。再有就是比如地主出三个5带J,那么你如果没有J,那么就该分析出你朋友手里有三个J的牌,这些就需要记着了。还有就是,比如你手里有78910JJ ,你不知道能否打大,但你自己在拿到牌的候就该重点注意对J出没,如果出了,那么你连子就肯定大了,如果没出,而是出了一个J,另外一个J就没出来,那么你就该考虑到有可能有个含J的连子在另外一家手里。出牌时候就是通过这样的分析将17张牌通过变成结构,用方法记了下来。化繁为简。还有一种牌,比如你手里对A,你上家出了A,那么地主有A的可能性就很大,但当你出K的时候,地主没下A而是下了2,那么一般情况下你就该分析地主有可能有到A的连子。还有就是记着拿上去的三张牌,特别是象3之类的牌,如果上手后3不出来,你又没有3,那么你要考虑了,3很肯能成了炸弹。这些就是通过技巧记着关键牌,那种想每张牌都记着的想法是没必要的,也是不现实的。(当然不排除极少数有记忆天分的人有这个能力)

  

要想赢牌,光会出牌是肯定不够的,必须通过分析,知道牌在各家的情况,比如对A在哪家,三个K在哪家,大连子在哪家等等,只有通过分析的记忆,才容易记着,同时也才可以有的放矢地交牌,那样才能保证赢牌几率最大化,相对而言,会出牌的人记牌都不会差,只是由于各种原因,他在一段时间不想花精力记牌而已,会出牌必然会分析牌,所以那种光看别人一把输赢判断水平方法是不准确的,只有通过看别人怎么出牌,出牌当中蕴涵的分析技巧,那才是判断高手最有效和准确的方法。

  


最后把昨天一手侠客打的经典牌给大家讲解下。我上家侠客当地主,下家潇洒。侠客出单收2后,地主出对子和我们拚了几手对子,地主对子大,上手后,侠客出背靠背牌被我打住,这手牌我的背靠背带了单2。这个时候我手里四张牌,对10和对J,侠客手里还有7张牌。侠客被我打后郁闷的很,然后我出对10,侠客稍微宽心(他看到J没现),长考,对王炸了,然后三个3带单打大,单张摆尾,胜利。这个时候J没现牌,但侠客通过分析,记牌,最终三个3果然打大。获得了一局经典牌的胜利(细节牌我记不太清楚了,但大致牌是如此)。

  

我给大家分析这手牌为什么让人叹服。——侠客手里三个3,两张单,对王,(敢炸的关键是三个3必须最大),我在其下家,潇洒在其上家,他手里三个3,开始通过对子的出牌,他分析出了4到9之间已经没有三同张的牌,Q到A也没有三带(对子已经出牌)没有显的牌只有J和三个10,那么我最后的四张牌的可能就是一个是J炸弹,或者是三个J的可能,但我出了对10后,由于背靠背我带了2,那么我最后四张肯定是对子收对子的牌,对10过了肯定是对J(Q K A已经现完,无对子)所以三个J就肯定不存在了。所以其最终决定炸后,三个3出牌打大,不是盲目的,事实也如此,果然无牌管。胜利
这手牌堪称经典。反映出了侠客分析能力和过人的记忆能力,分析我手里牌的结构,并确定具体是哪张牌,这就是我说的“分析记牌”的方法的运用。而在拿到牌后由于有三个3,侠客就有意识记超过三个3大的牌,通过看比3大的牌对子出了后,这就是死记。死记有一定的前提条件,比如他手里有三个3,而不是单纯的去记每一手牌。那是不现实的。

  

真正的高手判断,只要他是有分析的出的这手牌,而不是赌的,那么就这一手牌就看得出其实力了,一手牌就蕴涵了其斗地主的分析能力和记牌能力,这就是斗地主的主干,记牌是基础,分析是关键。希望大家体会,记牌也不会觉得那么神秘的。

  

说明:1、编程时对红、黑桃、梅花、方片四组花色只取前一个字的读音。
2、对A—K的牌面读音尽量用其原音。如尖,五、七、勾、圈、楷等。这样最接近我们读牌的习惯。
3、每张牌的编程是用红、黑、方、梅与A—K的读音组合而成。这样看着牌面就能迅速联想出编程。如看见“梅花2”,由“梅2”就会想到“没儿”。
4、里面的“黑箭”意为打黑枪的意思:
“黑开”为没办执照就营业的意思。
“红柬”意为“红色的请柬”。
5、对于大、小王,取其原意即可。
在应用上,每当我们看一张牌时,要先看是黑桃、红桃、还是梅花、方片,然后取其黑、红、梅、方音与A—K的读音一组合,想起编程后再将其编程与牌的顺序号码进行联想始可。
例如,有这样几张牌的先后顺序为:梅花2、黑桃5、黑桃7、红桃J、黑桃A、方片9、大王、方片10、梅花8、红桃7。
我们可以用1—10的数字编程与之联想:
“1”与“梅花2”—梅2—没儿:(从看到梅花2到想到“没儿”,要能熟练到脱口而出的程度,这样你才能快速记住牌)可联想:看到铅笔想到已没儿了。可想成一个因意外事故而失去小儿子的母亲睹物思情的场景。
“2”与“黑桃5”—黑5—黑屋:鸭子躲进黑屋里面睡懒觉。
“3”与“黑桃”7—黑7—黑漆:锈迹斑斑的弹簧刷上点黑漆就好看了。
“4”与“红桃J”—红J—鸿沟:高举红族的战士们面对挡在面前的鸿沟毫无难色。
“5”与“黑桃A”—黑A—黑箭:拿秤钩打我也比在暗处向我放黑简强,“明松易躲嘛”!。
“6”与“方片9”—方9—房旧:爷爷抽烟斗,不小心燃了火,本来就房旧,这下更危险了。
“7”与“大王”:封建王侯欺压百姓,人们被迫拿起镰刀当了大王。
“8”与“方片10”—方10—防湿:麻花要防湿,不然潮了就不好吃了。
“9”与“梅花8”—梅8—美吗?:你看我握球拍的姿势美吗?
“10”与“红桃7”—红7—洪七公:能用鸡蛋当暗器打的只有射雕英雄传中的洪七公了。想象他吃完鸡蛋就把蛋壳当暗器使。
好,我们来回忆一下:“1”:想起“铅笔”想到没儿了。“没儿”即“梅花2”;“2”:“鸭子”射进黑屋睡懒觉,“黑屋”即“黑桃5”;“3”:“弹簧”刷上黑漆就好看了,“黑漆”即“黑桃7”……“10”:洪七公拿“鸡蛋”当暗器,“洪七公”即“红桃7”,10张牌就都记住了。
当别人问你“第8张是什么?”,你一想:8—麻花,麻花得防湿,要不就不好吃了。“防湿”不就是“方片10”吗?,然后你就可以告诉他:“第8张是方片10”。或者人家问你:方片9是第几张?你一想,方片9即“方9”即“房旧”,本来就房旧,爷爷抽烟斗又燃着了,这就更危险了。“烟斗”不是“6”的编程吗?然后,你就可告诉他:“方片9是第6张”。
如果54张牌你都可以这样倒背如流,那么相信观众一定会很折服你的记忆力的,会觉得你很了不起。但是对于我们自己来说,这不算什么,不过就是联想而已。
在做类似的表演前,你要做到:
1、 熟练掌握1—54的数字编程。
2、 熟练掌握A—K的54张牌的编程。
3、 联想能力得跟上来。
能做到这三点,记忆扑克牌就不在话下了。

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